1. 簡介
人機互動(HCI)中嘅新興技術,特別係數碼製造(例如3D打印、雷射切割),令設計同原型製作變得普及。然而,呢種便利性伴隨住巨大嘅環境代價。原型製作過程本質上係迭代性嘅,而且經常造成浪費,消耗能源同各式各樣嘅材料,尤其係塑膠。處理不當會導致微塑膠污染,估計每年有1100至2300萬噸塑膠流入海洋 [4]。本文介紹「THE WASTIVE」,一個互動藝術裝置,透過將數碼製造廢料從被動嘅副產品轉變為主動嘅觀察實體,直面呢個問題。
2. The Wastive:概念與藝術願景
「THE WASTIVE」提出一個詩意嘅問題:如果數碼製造廢料可以觀察世界,佢哋會睇到啲咩?佢哋會講啲咩? 呢個裝置將被丟棄嘅材料——失敗嘅3D打印品、支撐結構、雷射切割碎料——重新想像成有感知嘅觀察者。佢創造咗一個無聲嘅對話,呢啲科技殘留物會「觀察」並對人類嘅存在作出反應。核心互動模仿海浪有節奏嘅潮起潮落,喚起海洋嘅輕柔低語,並直接將廢料同其潛在嘅環境終點聯繫起來。呢個轉變將一個通常被忽略嘅物料流,變成一個具反思性、感官性嘅體驗,旨在引發對我哋創意同消費習慣嘅更深層次思考。
關鍵洞察
呢個項目將視角從「人類觀察廢料」轉變為「被廢料觀察」,創造出一個強大嘅反思循環,挑戰觀者嘅自滿情緒。
3. 技術實現與互動設計
呢個裝置可能採用傳感器-致動器系統。當觀者靠近時,接近傳感器(例如超聲波或紅外線)會檢測到存在。呢個輸入會觸發廢料組裝體內嘅致動組件,令佢哋以波浪狀嘅模式移動。選擇波浪運動至關重要,佢既係一種普遍嘅自然節奏,亦係對大量塑膠污染最終歸宿——海洋——嘅直接隱喻。技術目標係創造一個無縫、詩意嘅反饋循環:人類接近 → 傳感器檢測 → 算法生成波浪 → 致動器移動 → 視覺/聽覺回應。
3.1. 波浪運動嘅數學模型
潮起潮落可以用阻尼正弦波函數來模擬,以重現自然、平靜嘅運動。每個致動器 $i$ 喺時間 $t$ 嘅位置 $P_i(t)$ 可以由以下公式控制:
$P_i(t) = A \cdot \sin(2\pi f t + \phi_i) \cdot e^{-\lambda t} + B$
其中:
- $A$ 係振幅(最大移動幅度)。
- $f$ 係波浪嘅頻率。
- $\phi_i$ 係致動器 $i$ 嘅相位偏移,用於創造波浪傳播效果。
- $\lambda$ 係阻尼係數,令運動逐漸平息。
- $B$ 係基準位置。
3.2. 分析框架:觀察循環
案例分析(非代碼): 為咗解構呢個裝置嘅影響,我哋可以應用一個簡單嘅框架來分析「觀察循環」:
- 主體/客體倒置: 廢料(傳統上係客體)變成觀察主體。人類(傳統上係主體)變成被觀察嘅客體。
- 感官轉譯: 抽象嘅環境影響(數以噸計嘅塑膠)被轉譯為即時、局部嘅感官體驗(波浪運動、聲音)。
- 隱喻橋樑: 波浪機制喺製造行為(源頭)同海洋污染(終點)之間建立起直接嘅隱喻橋樑。
- 行為推動: 呢個反思體驗嘅目的唔係規定行動,而係創造認知失調,從而可能推動未來嘅行為改變。
4. 相關研究與背景
THE WASTIVE 將自身定位於可持續互動設計(SID)領域 [1, 2],該領域致力於將環境考量融入計算中。佢回應咗對數碼製造中更可持續原型生命週期嘅呼籲 [3]。雖然先前嘅研究集中於技術解決方案,例如環保材料(例如用咖啡渣製成嘅線材 [5, 6]),但 THE WASTIVE 針對嘅係感知同行為上嘅差距。佢屬於人機互動中批判性設計同思辨藝術嘅傳統,利用詩意互動來促進對可持續性問題嘅情感同反思性參與,影響範圍超越專家社群。
5. 分析與批判性解讀
核心洞察: THE WASTIVE 並非一個廢物管理解決方案;佢係一個精巧嘅感知「黑客」。佢真正嘅創新之處在於利用人機互動嘅核心優勢——創造引人入勝嘅用戶體驗——將一種環境外部性重新構建為一種親密、可觀察嘅互動。佢令微塑膠污染呢個抽象後果變得個人化、可觸摸。
邏輯流程: 項目嘅邏輯優雅地形成一個循環:數碼製造產生廢料 → 廢料污染海洋 → 裝置利用波浪運動(海洋隱喻)賦予廢料能動性 → 呢種能動性令污染反饋循環對觀者而言變得即時 → 可能影響未來嘅製造決策。佢填補咗因果鏈中嘅認知差距。
優點與缺陷: 佢嘅優點在於其有力、簡單嘅隱喻同高影響力嘅體驗式學習。佢避免咗說教。然而,佢嘅缺陷係基於藝術介入所固有嘅:可測量性。畫廊中嘅反思體驗,係咪能夠轉化為創客實驗室中廢料嘅減少?如果能夠進行混合方法研究,將裝置展示同追蹤參與者後續嘅原型製作行為結合起來(類似驗證「助推」研究嘅方式),項目將會更加完善。
可行洞察: 對於人機互動研究員同從業者而言,THE WASTIVE 展示咗「具身化環境反饋」嘅未開發潛力。未來嘅可持續系統,與其只係顯示碳足跡儀表板,不如將佢哋嘅影響體現喺互動模式中——例如一部使用原生塑膠時會物理性抵抗或減慢速度嘅打印機,或者一個介面會隨住物料浪費增加而出現象徵性故障嘅設計工具。關鍵洞察係將可持續性融入互動嘅感覺之中,而不僅僅係輸出結果。
6. 未來方向與應用
「有感知廢料」嘅概念具有廣泛應用:
- 教育工具: 為創客空間、數碼製造實驗室同學校設計可擴展版本,裝置可以對廢料產生提供實時、環境性嘅反饋。
- 設計軟件插件: 將「廢料意識」模組整合到CAD/CAM軟件中,喺設計階段將預計廢料視覺化或聲音化。
- 工業環境: 將觀察隱喻應用於工廠車間,透過數據實體化來監測同呈現大規模製造廢料流。
- 擴展實境(XR): 使用AR喺實體原型上疊加數碼「廢料觀察者」,喺整個設計過程中創造一個持久嘅環境反饋層。
7. 參考文獻
- Blevis, E. (2007). Sustainable interaction design: invention & disposal, renewal & reuse. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '07).
- DiSalvo, C., Sengers, P., & Brynjarsdóttir, H. (2010). Mapping the landscape of sustainable HCI. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '10).
- Eldy, et al. (2023). A Sustainable Prototyping Life Cycle for Digital Fabrication. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction.
- IUCN. (2021). Marine plastics. International Union for Conservation of Nature.
- Rivera, M. L., et al. (2022). Sustainable 3D Printing Filament from Spent Coffee Grounds. ACS Sustainable Chemistry & Engineering.
- Zhu, J., et al. (2021). Development of Biodegradable Composites for Fused Filament Fabrication. Additive Manufacturing.
- Isola, P., Zhu, J., Zhou, T., & Efros, A. A. (2017). Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). (Cited as an example of a transformative technical approach in a different domain).
- Ellen MacArthur Foundation. (2022). The Global Commitment 2022 Progress Report. (Cited for authoritative data on circular economy principles).