1. 引言
人机交互领域的新兴技术,特别是数字制造技术(如3D打印、激光切割),已经使设计和原型制作变得大众化。然而,这种可及性伴随着巨大的环境代价。原型制作过程本质上是迭代的,且常常是浪费的,消耗能源和多种材料,尤其是塑料。不当处置会导致微塑料污染,据估计每年有1100万至2300万吨塑料进入海洋[4]。本文介绍“WASTIVE”,一个交互式艺术装置,它通过将数字制造废料从一个被动的副产品转变为一个主动的、具有观察能力的实体,来直面这一问题。
2. WASTIVE:概念与艺术愿景
“WASTIVE”提出了一个诗意的疑问:如果数字制造废料能够观察世界,它们会看到什么?它们会说什么?该装置将被丢弃的材料——失败的3D打印件、支撑结构、激光切割废料——重新构想为有意识的观察者。它创造了一种无声的对话,让这些技术残留物“观察”并回应人类的存在。核心交互模仿了海浪有节奏的潮起潮落,唤起大海的低语,并将废料与其潜在的环境终点直接联系起来。这将一个通常被忽视的物质流,转变为一个引人深思的感官体验,旨在激发对我们创造和消费习惯的更深入思考。
核心洞见
该项目将视角从“人类观察废料”转变为“被废料观察”,创造了一个强有力的反思循环,挑战观者的自满情绪。
3. 技术实现与交互设计
该装置很可能采用传感器-执行器系统。当观者靠近时,接近传感器(如超声波或红外传感器)检测到存在。此输入触发废料组合体中的执行部件,使其以波浪状模式运动。选择波浪运动至关重要,它既是一种普适的自然节律,也是许多塑料污染最终归宿——海洋——的直接隐喻。技术目标是创建一个无缝的、诗意的反馈循环:人类靠近 → 传感器检测 → 算法生成波浪 → 执行器运动 → 视觉/听觉响应。
3.1. 波浪运动的数学模型
潮汐运动可以使用阻尼正弦波函数来模拟自然、舒缓的运动。每个执行器 $i$ 在时间 $t$ 的位置 $P_i(t)$ 可由下式控制:
$P_i(t) = A \cdot \sin(2\pi f t + \phi_i) \cdot e^{-\lambda t} + B$
其中:
- $A$ 是振幅(最大移动距离)。
- $f$ 是波的频率。
- $\phi_i$ 是执行器 $i$ 的相位偏移,用于产生波浪传播效果。
- $\lambda$ 是阻尼系数,使运动逐渐平息。
- $B$ 是基准位置。
3.2. 分析框架:观察循环
案例分析(非代码): 为解构该装置的影响,我们可以应用一个简单的框架来分析“观察循环”:
- 主客体倒置: 废料(传统上的客体)成为观察主体。人类(传统上的主体)成为被观察的客体。
- 感官转译: 抽象的环境影响(成吨的塑料)被转译为即时的、局部的感官体验(波浪运动、声音)。
- 隐喻桥梁: 波浪机制在制造行为(源头)与海洋污染(终点)之间建立了一座直接的隐喻桥梁。
- 行为助推: 这种反思性体验的目的不是规定行动,而是创造可能助推未来行为的认知失调。
4. 相关工作与背景
WASTIVE 定位于可持续交互设计领域[1, 2],该领域致力于将环境考量融入计算。它响应了在数字制造中建立更可持续原型生命周期的呼吁[3]。先前的工作侧重于技术解决方案,如环保材料(例如,用废弃咖啡渣制成的线材[5, 6]),而 WASTIVE 则针对感知与行为之间的鸿沟。它遵循人机交互中批判性设计和思辨艺术的传统,利用诗意互动来促进对可持续性问题的情感和反思性参与,其影响范围超越了专家社群。
5. 分析与批判性解读
核心洞见: WASTIVE 并非一个废物管理解决方案;它是一个精妙的感知干预。其真正的创新在于利用人机交互的核心优势——创造引人入胜的用户体验——将一种环境外部性重新构建为一种亲密的、可观察的互动。它使微塑料污染这一抽象后果变得个人化、可感知。
逻辑脉络: 该项目的逻辑优雅地构成了一个循环:数字制造产生废料 → 废料污染海洋 → 装置利用波浪运动(海洋隐喻)赋予废料能动性 → 这种能动性使污染反馈循环对观者而言变得即时 → 可能影响未来的制造决策。它弥合了因果关系链中的一个认知缺口。
优势与局限: 其优势在于其有力、简单的隐喻和高影响力的体验式学习。它避免了说教。然而,其局限是艺术干预固有的:可测量性。画廊中的反思性体验能否转化为创客实验室中废料的减少?该项目可以通过混合方法研究得到加强,即将装置体验与追踪参与者后续原型制作行为相结合,类似于助推研究所采用的验证方式。
可操作的洞见: 对于人机交互研究者和从业者而言,WASTIVE 展示了“具身化环境反馈”的未开发潜力。未来的可持续系统不应仅仅展示碳足迹仪表盘,而可以将环境影响体现在其交互模式中——例如,一台在使用原生塑料时会物理性抵抗或减速的打印机,或者一个界面会随着材料浪费增加而出现象征性故障的设计工具。其洞见在于将可持续性融入交互的感受之中,而不仅仅是输出结果。
6. 未来方向与应用
“有意识的废料”这一概念具有广泛的应用前景:
- 教育工具: 为创客空间、制造实验室和学校开发可扩展版本,该装置可对废料产生提供实时、环境性的反馈。
- 设计软件插件: 在CAD/CAM软件中集成“废料意识”模块,在设计阶段可视化或可听化估算的废料量。
- 工业环境: 将观察隐喻应用于工厂车间,通过数据物理化来监测和呈现大规模制造废料流。
- 扩展现实: 使用增强现实技术在物理原型上叠加数字“废料观察者”,在整个设计过程中创建一个持续的环境反馈层。
7. 参考文献
- Blevis, E. (2007). Sustainable interaction design: invention & disposal, renewal & reuse. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '07).
- DiSalvo, C., Sengers, P., & Brynjarsdóttir, H. (2010). Mapping the landscape of sustainable HCI. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '10).
- Eldy, et al. (2023). A Sustainable Prototyping Life Cycle for Digital Fabrication. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction.
- IUCN. (2021). Marine plastics. International Union for Conservation of Nature.
- Rivera, M. L., et al. (2022). Sustainable 3D Printing Filament from Spent Coffee Grounds. ACS Sustainable Chemistry & Engineering.
- Zhu, J., et al. (2021). Development of Biodegradable Composites for Fused Filament Fabrication. Additive Manufacturing.
- Isola, P., Zhu, J., Zhou, T., & Efros, A. A. (2017). Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). (作为不同领域中变革性技术方法的示例被引用)。
- Ellen MacArthur Foundation. (2022). The Global Commitment 2022 Progress Report. (因其关于循环经济原则的权威数据被引用)。