Índice
1. Introdução
As tecnologias emergentes na IHC, particularmente a fabricação digital (ex.: impressão 3D, corte a laser), democratizaram o design e a prototipagem. No entanto, essa acessibilidade tem um custo ambiental significativo. O processo de prototipagem é inerentemente iterativo e frequentemente desperdiçador, consumindo energia e uma grande variedade de materiais, especialmente plásticos. O descarte inadequado leva à poluição por microplásticos, com uma estimativa de 11 a 23 milhões de toneladas de plástico a entrar nos oceanos anualmente [4]. Este artigo apresenta "THE WASTIVE", uma instalação de arte interativa que confronta esta questão, transformando os resíduos da fabricação digital de um subproduto passivo numa entidade ativa e observadora.
2. The Wastive: Conceito e Visão Artística
"THE WASTIVE" coloca uma questão poética: E se os resíduos da fabricação digital pudessem observar o mundo? O que veriam? O que diriam? A instalação reimagina materiais descartados — impressões 3D falhadas, estruturas de suporte, restos de corte a laser — como observadores sencientes. Cria um diálogo silencioso onde este resíduo tecnológico "observa" e responde à presença humana. A interação central imita o ritmo do fluxo e refluxo das ondas do mar, evocando os murmúrios suaves do oceano e ligando diretamente o resíduo ao seu potencial destino ambiental. Isto transforma um fluxo de material tipicamente ignorado numa experiência sensorial e reflexiva, com o objetivo de provocar uma consideração mais profunda sobre os nossos hábitos criativos e de consumo.
Ideia Central
O projeto muda a perspetiva de os humanos observarem o resíduo para serem observados pelo resíduo, criando um poderoso ciclo reflexivo que desafia a complacência do espectador.
3. Implementação Técnica e Design de Interação
A instalação provavelmente emprega um sistema sensor-atuador. À medida que os espectadores se aproximam, sensores de proximidade (ex.: ultrassónicos ou infravermelhos) detetam a presença. Esta entrada aciona componentes atuados dentro do conjunto de resíduos, fazendo com que se movam num padrão semelhante a ondas. A escolha do movimento ondulatório é crítica, servindo tanto como um ritmo natural universal quanto como uma metáfora direta para o destino oceânico de grande parte da poluição plástica. O objetivo técnico é criar um ciclo de feedback poético e contínuo: aproximação humana → deteção do sensor → geração algorítmica da onda → movimento do atuador → resposta visual/auditiva.
3.1. Modelo Matemático para o Movimento Ondulatório
O fluxo e refluxo pode ser modelado usando uma função de onda sinusoidal amortecida para simular um movimento natural e calmante. A posição $P_i(t)$ de cada atuador $i$ no tempo $t$ pode ser governada por:
$P_i(t) = A \cdot \sin(2\pi f t + \phi_i) \cdot e^{-\lambda t} + B$
Onde:
- $A$ é a amplitude (movimento máximo).
- $f$ é a frequência da onda.
- $\phi_i$ é o deslocamento de fase para o atuador $i$, criando um efeito de propagação da onda.
- $\lambda$ é o coeficiente de amortecimento, fazendo com que o movimento se estabilize gradualmente.
- $B$ é a posição de base.
3.2. Estrutura de Análise: O Ciclo de Observação
Exemplo de Caso (Sem Código): Para desconstruir o impacto da instalação, podemos aplicar uma estrutura simples que analisa o "Ciclo de Observação":
- Inversão Sujeito/Objeto: O resíduo (tradicionalmente objeto) torna-se o sujeito observador. O humano (tradicionalmente sujeito) torna-se o objeto observado.
- Tradução Sensorial: O impacto ambiental abstrato (toneladas de plástico) é traduzido numa experiência sensorial imediata e localizada (movimento ondulatório, som).
- Ponte Metafórica: A mecânica da onda constrói uma ponte metafórica direta entre o ato de fabricação (fonte) e a poluição oceânica (destino).
- Impulso Comportamental: A experiência reflexiva visa não prescrever uma ação, mas criar uma dissonância cognitiva que pode influenciar o comportamento futuro.
4. Trabalhos Relacionados e Contexto
THE WASTIVE situa-se no âmbito do Design de Interação Sustentável (DIS) [1, 2], que procura integrar considerações ambientais na computação. Responde aos apelos para ciclos de vida de prototipagem mais sustentáveis na fabricação digital [3]. Enquanto trabalhos anteriores se concentram em soluções técnicas como materiais ecológicos (ex.: filamentos de borras de café [5, 6]), THE WASTIVE aborda a lacuna perceptual e comportamental. Opera na tradição do design crítico e da arte especulativa na IHC, usando a interação poética para promover o envolvimento emocional e reflexivo com questões de sustentabilidade, alcançando para além das comunidades de especialistas.
5. Análise e Interpretação Crítica
Ideia Central: THE WASTIVE não é uma solução de gestão de resíduos; é um hack perceptual sofisticado. A sua verdadeira inovação reside em usar a força central da IHC — criar experiências de utilizador envolventes — para reformular uma externalidade ambiental como uma interação íntima e observável. Torna a consequência abstrata da poluição por microplásticos tangível a nível pessoal.
Fluxo Lógico: A lógica do projeto é elegantemente circular: A fabricação digital cria resíduos → os resíduos poluem os oceanos → a instalação usa o movimento ondulatório (metáfora do oceano) para dar agência ao resíduo → esta agência faz o ciclo de feedback da poluição parecer imediato para o espectador → potencialmente influenciando decisões futuras de fabricação. Fecha uma lacuna cognitiva na cadeia de causa-efeito.
Pontos Fortes e Fracos: O seu ponto forte é a sua metáfora potente e simples e a aprendizagem experiencial de alto impacto. Evita ser didática. No entanto, o seu ponto fraco é inerente às intervenções baseadas em arte: a mensurabilidade. Uma experiência reflexiva numa galeria traduz-se em menos resíduos num laboratório de criação? O projeto seria fortalecido por um estudo de métodos mistos que combinasse a instalação com o rastreamento do comportamento subsequente de prototipagem dos participantes, semelhante à forma como a investigação sobre "nudges" é validada.
Insights Acionáveis: Para investigadores e profissionais de IHC, THE WASTIVE demonstra o potencial inexplorado do "feedback ambiental incorporado". Em vez de apenas exibir um painel de controlo da pegada de carbono, futuros sistemas sustentáveis poderiam incorporar o seu impacto na sua modalidade de interação — uma impressora que resiste fisicamente ou abranda quando se usa plástico virgem, ou uma ferramenta de design cuja interface apresenta falhas metaforicamente à medida que o desperdício de material aumenta. A ideia é integrar a sustentabilidade na sensibilidade da interação, e não apenas no resultado.
6. Direções Futuras e Aplicações
O conceito de "resíduo senciente" tem amplas aplicações:
- Ferramentas Educacionais: Versões escaláveis para espaços de criação, fab labs e escolas, onde a instalação fornece feedback ambiental em tempo real sobre a geração de resíduos.
- Plugins de Software de Design: Integrar um módulo de "consciencialização de resíduos" em software CAD/CAM que visualize ou sonifique o desperdício estimado durante a fase de design.
- Contextos Industriais: Adaptar a metáfora observacional para linhas de produção, onde os fluxos de resíduos de fabricação em grande escala são monitorizados e representados através da fisicalização de dados.
- Realidade Estendida (XR): Usar RA para sobrepor "observadores de resíduos" digitais em protótipos físicos, criando uma camada persistente de feedback ambiental ao longo do processo de design.
7. Referências
- Blevis, E. (2007). Sustainable interaction design: invention & disposal, renewal & reuse. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '07).
- DiSalvo, C., Sengers, P., & Brynjarsdóttir, H. (2010). Mapping the landscape of sustainable HCI. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '10).
- Eldy, et al. (2023). A Sustainable Prototyping Life Cycle for Digital Fabrication. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction.
- IUCN. (2021). Marine plastics. International Union for Conservation of Nature.
- Rivera, M. L., et al. (2022). Sustainable 3D Printing Filament from Spent Coffee Grounds. ACS Sustainable Chemistry & Engineering.
- Zhu, J., et al. (2021). Development of Biodegradable Composites for Fused Filament Fabrication. Additive Manufacturing.
- Isola, P., Zhu, J., Zhou, T., & Efros, A. A. (2017). Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks. Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). (Citado como exemplo de uma abordagem técnica transformativa num domínio diferente).
- Ellen MacArthur Foundation. (2022). The Global Commitment 2022 Progress Report. (Citado para dados autoritativos sobre princípios da economia circular).