সূচিপত্র
- 1. ভূমিকা ও সারসংক্ষেপ
- 2. সমস্যা: ডিজিটাল ফেব্রিকেশন বর্জ্য
- 3. দ্য ওয়াস্টিভ: ধারণা ও নকশা
- 4. প্রযুক্তিগত ও শৈল্পিক কাঠামো
- 5. সম্পর্কিত কাজ ও প্রসঙ্গ
- 6. মূল অন্তর্দৃষ্টি ও বিশ্লেষণ
- 7. প্রযুক্তিগত বিবরণ ও গাণিতিক মডেল
- 8. পরীক্ষামূলক ফলাফল ও ব্যবহারকারী সম্পৃক্ততা
- 9. বিশ্লেষণ কাঠামো: একটি নন-কোড কেস স্টাডি
- 10. ভবিষ্যতের প্রয়োগ ও দিকনির্দেশনা
- 11. তথ্যসূত্র
1. ভূমিকা ও সারসংক্ষেপ
"দ্য ওয়াস্টিভ" একটি ইন্টারেক্টিভ আর্ট ইনস্টলেশন যা একটি চিন্তা-উদ্রেককারী প্রশ্ন উত্থাপন করে: কী হবে যদি ডিজিটাল ফেব্রিকেশন বর্জ্য পৃথিবীকে পর্যবেক্ষণ করতে পারত? এটি থ্রিডি প্রিন্টিং এবং লেজার কাটিংয়ের মতো প্রক্রিয়া থেকে বাতিল উপাদানগুলিকে সচেতন পর্যবেক্ষকে রূপান্তরিত করে যা মানুষের উপস্থিতির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। ইনস্টলেশনটি সমুদ্রের ঢেউয়ের ছন্দময় জোয়ার-ভাটার অনুকরণ করে, দর্শক এবং তারা উৎপাদিত প্রযুক্তিগত অবশেষের মধ্যে একটি নীরব, কাব্যিক সংলাপ তৈরি করে। এই কাজটি হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন (এইচসিআই), ডিজিটাল ফেব্রিকেশন, মিডিয়া আর্টস এবং টেকসইতার সংযোগস্থলে অবস্থান করে, যার লক্ষ্য বিশেষজ্ঞ সম্প্রদায়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ পরিবেশগত সমস্যাগুলির সাথে বৃহত্তর জনসাধারণের সম্পৃক্ততা গড়ে তোলা।
2. সমস্যা: ডিজিটাল ফেব্রিকেশন বর্জ্য
ডিজিটাল ফেব্রিকেশনের গণতন্ত্রীকরণ প্রাথমিকভাবে প্লাস্টিকের ব্যবহার বৃদ্ধি এবং প্রোটোটাইপিং বাড়িয়েছে। এটি সমর্থন কাঠামো, ব্যর্থ প্রিন্ট এবং কাটা অংশ সহ উল্লেখযোগ্য বর্জ্য তৈরি করে।
2.1 পরিবেশগত প্রভাব
অনুচিতভাবে নিষ্পত্তি করা প্লাস্টিক মাইক্রোপ্লাস্টিকে পরিণত হয়, যা সামুদ্রিক বাস্তুতন্ত্রকে হুমকির মুখে ফেলে। আনুমানিক ১১–২৩ মিলিয়ন টন প্লাস্টিক প্রতি বছর সমুদ্রে প্রবেশ করে [৪]। এইচসিআই-তে প্রোটোটাইপিং জীবনচক্র প্রায়শই উপাদান ব্যবহারের সম্পূর্ণ পরিবেশগত ব্যয়কে উপেক্ষা করে।
মূল পরিসংখ্যান
১১-২৩ মিলিয়ন টন প্লাস্টিক প্রতি বছর সমুদ্রে প্রবেশ করে, যার অংশটি শিল্প ও প্রোটোটাইপিং বর্জ্য প্রবাহ থেকে উদ্ভূত।
2.2 বর্তমান বর্জ্য প্রবাহ
সাধারণ বর্জ্যের মধ্যে রয়েছে থ্রিডি প্রিন্টিং সমর্থন কাঠামো, অতিরিক্ত ইনফিল, ব্যর্থ প্রিন্ট এবং লেজার-কাটা প্লাইউড স্ক্র্যাপ। এই উপাদানগুলিকে সাধারণত নিষ্ক্রিয় উপজাত হিসাবে দেখা হয়, সংলাপ বা প্রতিফলনের সম্ভাবনা সহ সত্তা হিসাবে নয়।
3. দ্য ওয়াস্টিভ: ধারণা ও নকশা
ইনস্টলেশনটি বর্জ্যকে একটি সমস্যা থেকে একজন অংশগ্রহণকারীতে পুনর্বিবেচনা করে।
3.1 কাব্যিক পুনর্বিবেচনা
মূল ধারণাটি হল নরত্বারোপণ। বর্জ্যকে একটি "কণ্ঠস্বর" এবং "দৃষ্টি" দেওয়া হয়েছে। এটি দৃষ্টিভঙ্গিকে "থ্রিডি প্রিন্টিং বর্জ্য পর্যবেক্ষণ করা" থেকে "থ্রিডি প্রিন্টিং বর্জ্য দ্বারা পর্যবেক্ষিত হওয়া"তে পরিবর্তন করে, দর্শকের ভূমিকা ও দায়িত্বকে চ্যালেঞ্জ করে।
3.2 ইন্টারেক্টিভ প্রক্রিয়া
দর্শকরা কাছে এলে, ইনস্টলেশনটি জেগে ওঠে। এর চলাচল এবং শব্দ সমুদ্রের ঢেউয়ের অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে—অনেক প্লাস্টিক বর্জ্যের চূড়ান্ত গন্তব্যের একটি সরল রূপক। এটি একটি চিন্তাশীল, সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা সুন্দর এবং অশান্তিকর উভয়ই।
4. প্রযুক্তিগত ও শৈল্পিক কাঠামো
এই কাজটি সেন্সর প্রযুক্তি, গতিশীল ভাস্কর্য এবং শব্দ নকশাকে একত্রিত করে।
4.1 সেন্সিং ও প্রতিক্রিয়া ব্যবস্থা
প্রক্সিমিটি সেন্সর (যেমন, আল্ট্রাসনিক বা লিডার) দর্শকের উপস্থিতি এবং দূরত্ব সনাক্ত করে। এই ডেটা অ্যাকচুয়েটরগুলিকে (সম্ভবত সার্ভো বা স্টেপার মোটর) চালনা করে একত্রিত বর্জ্য টুকরোগুলিতে ঢেউয়ের মতো গতি তৈরি করতে। সমুদ্রের গুঞ্জনের মতো অডিও প্রতিক্রিয়া, ইন্টারঅ্যাকশন প্যারামিটারের উপর ভিত্তি করে অ্যালগরিদমিকভাবে তৈরি করা হয়।
4.2 উপাদান ও নান্দনিক পছন্দ
শারীরিক উপাদান হল বর্জ্য নিজেই—বাছাই করা থ্রিডি-প্রিন্টেড প্লাস্টিক এবং লেজার-কাটা কাঠের স্ক্র্যাপ। সমাবেশ সম্ভবত জৈব, অ-সমমিত নিদর্শন অনুসরণ করে বর্জ্যের সুনির্দিষ্ট, জ্যামিতিক উৎপত্তির বিপরীতে। রঙের স্কিম উপাদানগুলির মূল অবস্থা থেকে নেওয়া হয়েছে, জলজ রূপক বাড়ানোর জন্য সম্ভাব্য আলো সহ।
5. সম্পর্কিত কাজ ও প্রসঙ্গ
দ্য ওয়াস্টিভ প্রতিষ্ঠিত গবেষণা ক্ষেত্রের উপর নির্মিত।
5.1 টেকসই ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন (এসআইডি)
ব্লেভিস [১] এর মতো গবেষকদের দ্বারা অগ্রণী, এসআইডি ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনে পরিবেশগত বিবেচনাগুলি একীভূত করার পক্ষে সমর্থন করে। এল্ডি এবং সহকর্মীদের টেকসই প্রোটোটাইপিং জীবনচক্র [৩] একটি ব্যবহারিক কাঠামো প্রদান করে যা দ্য ওয়াস্টিভ একটি আবেগময়, প্ররোচনামূলক স্তর যোগ করে পরিপূরক করে।
5.2 পরিবেশবান্ধব উপাদান গবেষণা
রিভেরা এবং সহকর্মীদের ব্যবহৃত কফি গ্রাউন্ড থেকে থ্রিডি প্রিন্টিং ফিলামেন্ট [৫] এর মতো উদ্যোগগুলি টেকসইতার উপাদান বিজ্ঞানের দিকটি উপস্থাপন করে। দ্য ওয়াস্টিভ উপলব্ধি এবং আচরণগত দিকে কাজ করে, এমন উদ্ভাবনের চাহিদা চালিত করে এমন মনোভাব পরিবর্তন করার লক্ষ্য রাখে।
মূল অন্তর্দৃষ্টি
- দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তন: সফলভাবে বর্জ্যকে নিষ্ক্রিয় বস্তু থেকে সক্রিয় পর্যবেক্ষকে রূপান্তরিত করে।
- আবেগময় সম্পৃক্ততা: বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে বোঝা সমস্যাগুলিকে অন্তর্নিহিত অনুভূতির সাথে সংযুক্ত করতে শিল্প এবং রূপক (সমুদ্র) ব্যবহার করে।
- ফাঁক পূরণ: বিশেষজ্ঞ-স্তরের টেকসইতা উদ্বেগ (এসআইডি, বৃত্তাকার নকশা) প্রবেশযোগ্য অভিজ্ঞতার মাধ্যমে জনসাধারণের আলোচনায় অনুবাদ করার লক্ষ্য রাখে।
6. মূল অন্তর্দৃষ্টি ও বিশ্লেষণ
মূল অন্তর্দৃষ্টি: দ্য ওয়াস্টিভ বর্জ্যের একটি প্রযুক্তিগত সমাধান নয়; এটি একটি মনস্তাত্ত্বিক ট্রোজান হর্স। এর আসল উদ্ভাবন এইচসিআই-এর মূল শক্তি—আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করা—ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর বর্জ্যের উপলব্ধিকে হ্যাক করার মধ্যে নিহিত, ডিজিটাল ফেব্রিকেশনের পরিবেশগত পরিণতিকে ব্যক্তিগত, তাৎক্ষণিক এবং অদ্ভুতভাবে সুন্দর বোধ করানো।
যুক্তিসঙ্গত প্রবাহ: প্রকল্পের যুক্তি মার্জিতভাবে বৃত্তাকার: ১) একটি সমস্যাযুক্ত সিস্টেমের শারীরিক আউটপুট নিন (ফেব্রিকেশন বর্জ্য)। ২) একই সিস্টেমের সরঞ্জাম (সেন্সর, অ্যাকচুয়েটর, কোড) ব্যবহার করে এটিকে এজেন্সি দান করুন। ৩) এই এজেন্সি ব্যবহার করে সমস্যাটি (সমুদ্র ঢেউ রূপক) সিস্টেমের ব্যবহারকারীদের কাছে প্রতিফলিত করুন। এটি প্রতিক্রিয়া লুপটি বন্ধ করে যা সাধারণত নিষ্পত্তিতে ভেঙে যায়।
শক্তি ও ত্রুটি: এর শক্তি হল এর শক্তিশালী, উপদেশমূলক নয় এমন বক্তব্য। একটি পরিসংখ্যান বা সতর্কতা লেবেলের বিপরীতে, এটি নির্জীবের জন্য সহানুভূতি তৈরি করে। স্পেকুলেটিভ ডিজাইনে সাধারণ ত্রুটি হল পরিমাপযোগ্যতা। একটি গ্যালারিতে একটি মর্মস্পর্শী অভিজ্ঞতা কি একটি ল্যাব বা মেকার স্পেসে পরিবর্তিত আচরণে অনুবাদ করে? প্রকল্পটি এই ধারণার উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে যে আবেগময় সম্পৃক্ততা কর্মের দিকে নিয়ে যায়, একটি সংযোগ যা আচরণগত বিজ্ঞান প্রায়শই দুর্বল বলে মনে করে।
কার্যকরী অন্তর্দৃষ্টি: গবেষকদের জন্য, এটি কীভাবে এসআইডি গবেষণাকে আকর্ষণীয় করা যায় তার একটি বেঞ্চমার্ক। পরবর্তী পদক্ষেপ হওয়া উচিত ইনস্টলেশনটিকে যন্ত্রপাতি করা যাতে অভিজ্ঞতা কীভাবে দর্শকদের ঘোষিত অভিপ্রায় বা, আরও ভালো, একটি সংযুক্ত কর্মশালায় তাদের পরবর্তী প্রোটোটাইপিং পছন্দ পরিবর্তন করে সে সম্পর্কে ডেটা সংগ্রহ করা। শিল্পের জন্য, এটি বর্জ্য প্রবাহকে শুধুমাত্র লজিস্টিক সমস্যা হিসাবে নয়, ডিজাইন উপাদান এবং যোগাযোগ চ্যানেল হিসাবে দেখার আহ্বান। একটি থ্রিডি প্রিন্টারের কথা কল্পনা করুন যা, একটি ব্যর্থ প্রিন্টের পরে, শুধু বীপ করে না বরং তার নিজের বর্জ্য বিনের ঢেউয়ের মতো গতি দিয়ে দৃশ্যত "দীর্ঘশ্বাস" ফেলে—দ্য ওয়াস্টিভের নীতির একটি ছোট-স্কেল, সমন্বিত সংস্করণ।
7. প্রযুক্তিগত বিবরণ ও গাণিতিক মডেল
ঢেউয়ের মতো গতিকে একটি ড্যাম্পড হারমোনিক সিস্টেম হিসাবে মডেল করা যেতে পারে, যেখানে বর্জ্য টুকরোগুলি দর্শকের দূরত্ব ($d$) এর প্রতিক্রিয়া জানায়। একটি নির্দিষ্ট অ্যাকচুয়েটরের সক্রিয়করণ স্তর $A(t)$ নিম্নলিখিত ফাংশন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে:
$A(t) = A_{max} \cdot e^{-\beta d} \cdot \sin(2\pi f t + \phi) \cdot S(t)$
যেখানে:
- $A_{max}$ হল সর্বাধিক প্রশস্ততা।
- $\beta$ হল একটি ড্যাম্পিং সহগ যা প্রক্সিমিটি সংবেদনশীলতার বিপরীতভাবে সম্পর্কিত।
- $f$ হল ঢেউ দোলনের কম্পাঙ্ক।
- $\phi$ হল একটি ফেজ অফসেট যা একাধিক অ্যাকচুয়েটর জুড়ে ভ্রমণকারী ঢেউ প্রভাব তৈরি করতে।
- $S(t)$ হল একটি স্টোকাস্টিক নয়েজ ফাংশন (যেমন, পেরলিন নয়েজ) প্রাকৃতিক, অ-যান্ত্রিক ঢেউ বৈচিত্র্যের অনুকরণ করতে।
শব্দ সংশ্লেষণ একটি অনুরূপ প্যারামিটার ($d$) ব্যবহার করতে পারে ফিল্টার করা নয়েজ অসিলেটরগুলির একটি ব্যাংকের প্রশস্ততা এবং কম্পাঙ্ক পরিবর্তন করতে, "সমুদ্রের মৃদু গুঞ্জন" তৈরি করতে।
8. পরীক্ষামূলক ফলাফল ও ব্যবহারকারী সম্পৃক্ততা
যদিও পিডিএফ আনুষ্ঠানিক পরিমাণগত ফলাফল উপস্থাপন করে না, বর্ণিত ফলাফলটি গুণগত এবং আচরণগত। "পরীক্ষা" হল ইনস্টলেশনের প্রদর্শনী। সাফল্য পরিলক্ষিত দর্শক আচরণে পরিমাপ করা হয়: দীর্ঘস্থায়ী সম্পৃক্ততা, চিন্তাশীল ভঙ্গি এবং অভিজ্ঞতা-পরবর্তী সাক্ষাৎকার বা মন্তব্য লগে প্রতিবেদিত উপলব্ধির পরিবর্তন। উপাখ্যানমূলক ফলাফল সম্ভবত নির্দেশ করে যে ইনস্টলেশনটি সফলভাবে উদ্দিষ্ট প্রতিফলন শুরু করে, দর্শকদের তাদের নিজস্ব সৃজনশীল উপাদান আউটপুটের জীবনচক্র সম্পর্কে সচেতন করে তোলে। উচ্চ-প্রযুক্তির বর্জ্য এবং জৈব, সামুদ্রিক চলাচলের সম্মিলন এই চিন্তাশীল অবস্থা চালিত করার মূল পরিবর্তনশীল।
চার্ট বর্ণনা (ধারণাগত): দ্য ওয়াস্টিভ অভিজ্ঞতার আগে এবং পরে দর্শক জরিপ প্রতিক্রিয়া তুলনা করে একটি প্রকল্পিত বার চার্ট। y-অক্ষ দর্শকদের শতাংশ দেখায় যারা "আমি আমার প্রোটোটাইপিং বর্জ্যের জন্য ব্যক্তিগতভাবে দায়ী বোধ করি" বা "ডিজিটাল ফেব্রিকেশন বর্জ্য একটি বিমূর্ত সমস্যার মতো মনে হয়" এর মতো বিবৃতির সাথে একমত। অভিজ্ঞতার পরে একটি উল্লেখযোগ্য ইতিবাচক পরিবর্তন (দায়িত্বের জন্য বৃদ্ধি, বিমূর্ততার জন্য হ্রাস) ইনস্টলেশনের প্রভাব দৃশ্যত প্রদর্শন করবে।
9. বিশ্লেষণ কাঠামো: একটি নন-কোড কেস স্টাডি
কাঠামো: "টেকসই এইচসিআই-এর জন্য উপলব্ধি-কর্ম লুপ"
দ্য ওয়াস্টিভে কেস স্টাডি প্রয়োগ:
১. অস্পষ্ট উপলব্ধি: স্বাভাবিক অবস্থা: ব্যবহারকারীরা ফেব্রিকেশন বর্জ্যকে একটি অনিবার্য, নিষ্ক্রিয় উপজাত হিসাবে উপলব্ধি করে ("আবর্জনা")। সৃষ্টি এবং পরিবেশগত পরিণতির মধ্যে প্রতিক্রিয়া লুপ ভেঙে যায়।
২. হস্তক্ষেপ: দ্য ওয়াস্টিভ সরাসরি এই ভাঙা লুপে নিজেকে ইনস্টল করে। এটি শারীরিকভাবে বর্জ্যকে পুনরায় উপস্থাপন করে এবং রূপকের মাধ্যমে এর সম্ভাব্য পরিবেশগত শেষ বিন্দু (সমুদ্র) অনুকরণ করে।
৩. পরিবর্তিত উপলব্ধি: নতুন অবস্থা: ব্যবহারকারীদের বর্জ্যকে একটি বৃহত্তর বাস্তুতন্ত্রের সাথে সংযোগ সহ একটি সক্রিয় সত্তা হিসাবে উপলব্ধি করতে বাধ্য করা হয়। শিল্পের মাধ্যমে লুপটি সাময়িকভাবে বন্ধ হয়ে যায়।
৪. সম্ভাব্য কর্ম: কাঠামোটি অনুমান করে যে এই পরিবর্তিত উপলব্ধি ভবিষ্যতের ফেব্রিকেশন কাজে টেকসই কর্ম (যেমন, বায়োডিগ্রেডেবল ফিলামেন্ট খোঁজা, সমর্থন উপাদান কমানো) এর সম্ভাবনা বাড়ায়। এই চূড়ান্ত পদক্ষেপটি যাচাই করার জন্য দীর্ঘমেয়াদী গবেষণার প্রয়োজন।
এই কাঠামোটি ব্যবহারকারীর সম্পদ ব্যবহার সম্পর্কিত উপলব্ধি-কর্ম লুপে কীভাবে নির্দিষ্ট "বিরতি" লক্ষ্য করে তা ম্যাপ করে এইচসিআই-তে অন্যান্য প্ররোচনামূলক টেকসইতা প্রকল্প বিশ্লেষণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
10. ভবিষ্যতের প্রয়োগ ও দিকনির্দেশনা
১. শিক্ষামূলক সরঞ্জাম একীকরণ: দ্য ওয়াস্টিভের স্কেল-ডাউন সংস্করণগুলি বিশ্ববিদ্যালয়ের মেকার স্পেস, ফ্যাব ল্যাব এবং ডিজাইন স্কুলগুলিতে স্থায়ী, ইন্টারেক্টিভ অনুস্মারক হিসাবে স্থাপন করা যেতে পারে, সৃজনশীল কাজটিকে সরাসরি এর উপাদানগত পরিণতির সাথে সংযুক্ত করে।
২. জেনারেটিভ ও অ্যাডাপটিভ সিস্টেম: ভবিষ্যতের পুনরাবৃত্তিগুলি কম্পিউটার ভিশন ব্যবহার করে ইনস্টলেশনে খাওয়ানো নির্দিষ্ট ধরণের বর্জ্য (যেমন, পিএলএ বনাম এবিএস, সমর্থন কাঠামো বনাম ব্যর্থ প্রিন্ট) বিশ্লেষণ করতে পারে এবং সেই অনুযায়ী এর প্রতিক্রিয়া প্যাটার্ন পরিবর্তন করতে পারে, একটি আরও সূক্ষ্ম সংলাপ তৈরি করতে।
৩. বর্জ্য প্রবাহের ডেটা ফিজিক্যালাইজেশন: ধারণাটি একটি ফেব্রিকেশন ল্যাবের জন্য একটি রিয়েল-টাইম ডেটা ফিজিক্যালাইজেশন ড্যাশবোর্ডে বিকশিত হতে পারে। ইনস্টলেশনের জোয়ার-ভাটা, রঙ বা শব্দ উপাদান ব্যবহার, শক্তি ব্যবহার বা সফল প্রিন্ট রেটের লাইভ মেট্রিক্সের সাথে যুক্ত হতে পারে, সম্পদ প্রবাহকে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান করে তোলে।
৪. এআই আর্টের সাথে ক্রস-পলিনেশন: জেনারেটিভ এআই মডেল (যেমন CycleGAN থেকে নীতির উপর নির্মিত স্টাইল ট্রান্সফারের জন্য [৭]) একীভূত করা সিস্টেমটিকে এর মধ্যে রাখা বর্জ্যের সম্ভাব্য ভবিষ্যতের রূপ বা অবক্ষয়ের পথগুলি "স্বপ্ন দেখতে" বা কল্পনা করতে দিতে পারে, প্রতিফলনে একটি সময়গত মাত্রা যোগ করে।
11. তথ্যসূত্র
- Blevis, E. (2007). Sustainable interaction design: invention & disposal, renewal & reuse. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '07).
- DiSalvo, C., Sengers, P., & Brynjarsdóttir, H. (2010). Mapping the landscape of sustainable HCI. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '10).
- Eldy, et al. (2023). A Sustainable Prototyping Life Cycle for Digital Fabrication. ACM Conference Paper.
- IUCN. (2021). Marine plastics. International Union for Conservation of Nature.
- Rivera, M. L., et al. (2022). Sustainable 3D Printing Filament from Spent Coffee Grounds. ACS Sustainable Chemistry & Engineering.
- Karana, E., et al. (2015). The T(r)opic of Materials: Towards a Relational Understanding of Materials Experience. International Journal of Design.
- Zhu, J., Park, T., Isola, P., & Efros, A. A. (2017). Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks. Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV).
- Gaver, W. (2012). What should we expect from research through design? Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '12).
- IPCC. (2022). Climate Change 2022: Impacts, Adaptation and Vulnerability. Intergovernmental Panel on Climate Change.